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Beautiful low poly, need the gamepad support but it’s very promising :)

neat relaxing game that i think would greatly benefit from having multiple lives. Wind will blow at a direction at any moment and colliding once  resulting in a restart can be a bit discouraging or challenging(in my case). 

thank you very much for the review! I am considering creating two game modes: a relaxing one, where the player loses momentary control of the leaf when it collides and the wind is almost zero; and a challenger, who will keep the current game mode (more present wind and restart the level in case of collision)

Aqui vai o feedback!

  • Pontos positivos (e como elevar)
    • A atmosfera é muito agradável e relaxante (música, gráficos, fonte, texto...). Utilize mais pós-processamento para aumentar ainda mais essa sensação.
    • Tradução PT-BR/ EN. Main menu. Cursor personalizado. Transições de cena. Parabéns!
  • Pontos negativos (e como melhorar)
    • Fundamentais
      • O controle é frustrante de mais para um jogo relaxante. Talvez pela falta de previsão da direção do vento ou falta de clareza do mesmo. Veja como o vento se parece e se comporta em A.C. Black Flag ou Ghost of Tsushima e tome algumas inspirações.
      • Melhorar o contraste visual cenário/coletáveis (Os objetivos (coletáveis) têm cores muito parecidas com o fundo e confundem um pouco)
    • Polimento
      • Frame rate no início do jogo baixo (mesmo em um bom computador). Talvez seja um problema no cache de carregamento da cena.
      • Loop do áudio cortando ao apertar "Recomeçar".
      • É fácil atravessar o chão (acontece o bug do 'limbo do GTA" frequentemente). Talvez seja um problema com o método de deslocamento do rigidbody ou a taa de atualizações esteja setada como "discreta" e não "contínua"
      • A animação da folha poderia ser um pouco mais coerente com a direção do vento, e não apenas girar aleatoriamente.