neat relaxing game that i think would greatly benefit from having multiple lives. Wind will blow at a direction at any moment and colliding once resulting in a restart can be a bit discouraging or challenging(in my case).
thank you very much for the review! I am considering creating two game modes: a relaxing one, where the player loses momentary control of the leaf when it collides and the wind is almost zero; and a challenger, who will keep the current game mode (more present wind and restart the level in case of collision)
A atmosfera é muito agradável e relaxante (música, gráficos, fonte, texto...). Utilize mais pós-processamento para aumentar ainda mais essa sensação.
Tradução PT-BR/ EN. Main menu. Cursor personalizado. Transições de cena. Parabéns!
Pontos negativos (e como melhorar)
Fundamentais
O controle é frustrante de mais para um jogo relaxante. Talvez pela falta de previsão da direção do vento ou falta de clareza do mesmo. Veja como o vento se parece e se comporta em A.C. Black Flag ou Ghost of Tsushima e tome algumas inspirações.
Melhorar o contraste visual cenário/coletáveis (Os objetivos (coletáveis) têm cores muito parecidas com o fundo e confundem um pouco)
Polimento
Frame rate no início do jogo baixo (mesmo em um bom computador). Talvez seja um problema no cache de carregamento da cena.
Loop do áudio cortando ao apertar "Recomeçar".
É fácil atravessar o chão (acontece o bug do 'limbo do GTA" frequentemente). Talvez seja um problema com o método de deslocamento do rigidbody ou a taa de atualizações esteja setada como "discreta" e não "contínua"
A animação da folha poderia ser um pouco mais coerente com a direção do vento, e não apenas girar aleatoriamente.
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Comments
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Beautiful low poly, need the gamepad support but it’s very promising :)
neat relaxing game that i think would greatly benefit from having multiple lives. Wind will blow at a direction at any moment and colliding once resulting in a restart can be a bit discouraging or challenging(in my case).
thank you very much for the review! I am considering creating two game modes: a relaxing one, where the player loses momentary control of the leaf when it collides and the wind is almost zero; and a challenger, who will keep the current game mode (more present wind and restart the level in case of collision)
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